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【官网搬运】【翻译】简易入门,制作你的第一个Roblox游戏

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发表于 2018-4-24 17:38:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 麦天天天天天 于 2018-4-25 09:53 编辑

welcome.jpg

欢迎!如果你想亲自在Roblox建立一个游戏,那么你来对地方了。本教程会让你尽快开始起步,创建你的第一个Roblox游戏。
在本教程中,您将进行以下操作:
·2楼 安装与启动Roblox Studio
·3楼 体验一下"obby"
·4楼 创建一个新项目
·5楼 发布项目
·6楼 添加和移动Part
·7楼 创建第一跳
·8楼 完成你的第一关

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 楼主| 发表于 2018-4-24 17:47:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 麦天天天天天 于 2018-4-25 09:44 编辑

安装与启动Roblox Studio

安装Roblox Studio
Roblox Studio同时支持PC和Mac平台,它是用于创建Roblox游戏的基本工具。如果您还没有安装,请点击下载Roblox Studio

启动Roblox Studio
安装Roblox Studio后,双击桌面图标(Windows)或单击图标(Mac)。

Studio-Win.png          Studio-Mac.png

当您进入登录界面时,输入您的Roblox用户名和密码,然后点击Log In

# 创建帐户
如果您是第一次使用Roblox,请单击Sign Up(注册)并按照以下步骤操作:
1.输入你的生日(birthday)
2.输入你的用户名(username)。如果名称已被占用,将会以红色字体标出
3.输入你的密码(password)
4.选择你的性别(gender)
5.确认服务条款(Terms of Use)
完成后,点击Sign Up注册。一旦确认,页面将返回到Roblox Studio,输入您刚刚创建的用户名和密码,点击Log In即可登录。
# 账户安全
请记住以下提示以确保您的帐户安全可靠:
·不要分享你的密码- 即使它是你在现实生活中认识的朋友,你也应该始终保持密码安全。
·确保密码足够复杂 - 普通密码的很容易被猜到,如pass123或使用你的用户名作为密码。如果你的用户名是bloxcool,那就不要将密码设置为bloxcool123。
·Roblox的员工绝对不会要求输入您的密码 - 如果有人要求提供这些信息,请不要给他们,使用举报功能向社区管理员报告
更多提示,请参阅账户安全说明



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 楼主| 发表于 2018-4-24 17:50:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 麦天天天天天 于 2018-4-25 09:51 编辑

体验一下Obby
们首先看一下obby这个例子或者被称作obstacle course。在obby中,玩家需要从一个地方跑酷到另一个地方,同时越过路上的障碍物达到关卡终点

Obby-Screenshot.png

选择Obby模板
Templates(模板)是Roblox中已经预先建好的项目,您可以将其用作自己游戏的开始。Obby就是其中之一。让我们打开它,来了解你能做什么。
1. 在Roblox Studio中,单击左上角的New(新建)按钮。

New-Project.png
# 如果您已经打开了其他项目,请先关闭它们(File(文件Close(关闭),再点击New按钮。

2.找到名为Obby的模板。
3.单击一次打开它(点击多次将打开多个窗口)。

Select-Obby-Template.png

开始Obby
要开始测试obby模板,只需按下Play(开始)按钮即可。

Play-Button.png

在游戏中,使用按键如下:

Control.png

停止测试
要停止测试,按下Stop停止按钮即可。

Stop-Button.png


很好!您现在已经了解Roblox Studio的基础知识,并知道了obby是什么。在下一节中,您将设计自己的obby并详细了解如何使用Roblox Studio。

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 楼主| 发表于 2018-4-24 18:15:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 麦天天天天天 于 2018-4-25 11:55 编辑

创建一个新项目

选择模板
既然你已经知道了什么是obby,那么请开始创建你自己的obby吧!
1.首先,点击(×)来关闭带有Obby标签的模板(或点击FileClose)。不用担心任何关于保存的弹窗。
2.现在,从一个New项目文件开始。单击Baseplate(基础模板)模板:

    Select-Baseplate-Template.png

关闭其他窗口
为了腾出更多空间来查看您的游戏世界,请关闭一些不需要的窗口:
1.关闭Game(游戏)窗口。

Close-Game-Window.png

2.关闭ToolBox(工具箱)窗口。

Close-Toolbox.png

3.关闭Properties(属性)窗口。

Close-Properties.png

使用Explorer资源管理器
Explorer窗口列出了游戏中的所有对象。即使在游戏编辑器窗口中看不到它们,也可以使用Explorer选择并处理游戏中的各种对象和Part

# 如果你的Explorer窗口不见了,请选择View(查看)选项卡并单击Explorer按钮:
Toggle-Explorer.png

删除Baseplate
我们需要一个完全空白的世界来开始构建obby,所以让我们删除Baseplate。
1.单击Explorer窗口中Workspace旁边的小箭头,展开Workspace列表。

Delete-Baseplate-1.png

2.单击Baseplate选中它

Delete-Baseplate-2.png

3.使用键盘上的Delete键删除它

创建起始位置
在Roblox中,玩家在游戏开始或重新启动时出现在世界中的位置被称为SpawnLocation(初始位置)。如果在你的游戏中没有一个指定的地方让玩家开始,他们可能会莫名其妙地出现在你的游戏中的什么地方。
创建一个新的出生点
1.在Explorer窗口中,将鼠标悬停在Workspace上。
2.点击圆圈(+)按钮。

New-SpawnLocation-1.png

3.滚动下拉列表,找到SpawnLocation并点击它。 它将在游戏编辑器窗口中你的相机视图的中心被创建出来。

New-SpawnLocation-2.png

New-SpawnLocation-3.png

移动相机
现在你的游戏中有一个物体,移动相机以获得更好的视野。

camera control.png
# 如果相机无法移动,请先点击一下游戏编辑器窗口。
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 楼主| 发表于 2018-4-24 18:43:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 麦天天天天天 于 2018-4-25 13:16 编辑

发布项目
将您的游戏每隔一小时发布一次或两次是个好习惯。如果这么做,除了能将你所做的项目安全地保存起来以外,还能允许Roblox上的其他玩家玩你的游戏。

线上安全
在发布游戏之前,记得关闭Experimental Mode(测试环境)。当你在Roblox开发游戏时,这种模式在测试游戏时会很有用,但对于发布出来的在线游戏来说,它很不稳定。另外,处于Experimental Mode下的游戏是不允许出现在Roblox的首页的。

让我们关闭obby的Experimental Mode:
1.选择Home(主页选项卡。

02.png

2.在工具栏的右端,单击GameSettings(游戏设置按钮。

Game-Settings.png

3.在该窗口中,选择Security(安全选项卡。在Experimental Mode下,单击Off按钮。

    Experimental-Mode-Off.png

发布游戏
Experimental Mode已关闭,现在就可以将您的项目发布到Roblox了:
1.选择FilePublish to Roblox(发布到Roblox)
2.点击New Place(新项目)
3.输入名称和说明。
4.点击Create Place(创建项目)
5.当进度条已满并且您看到”100%Completed”时,请单击蓝色的Next按钮。
6.在下一个界面,您将看到一些其他关于游戏功能的信息。您可以跳过这些步骤 - 只需点击完Done(完成)按钮即可。

Publish-Done.png

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 楼主| 发表于 2018-4-24 19:19:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 麦天天天天天 于 2018-4-25 13:29 编辑

添加和移动Part(部件)
Part是你游戏的基石。您可以使用它们为您的游戏构建环境和模型。

添加一个Part
1.点击Model(模型)选项卡

Model-Tab.png

2.点击Part图标下方的小箭头

Add-Part-1.png

3.选择要创建的基本Part类型: Block(块), Sphere(球体), Wedge(楔形, 或是Cylinder(圆柱体)。点击后,一个新的Part将出现在您的相机视图的中心位置。

Add-Part-2.png

移动Part
移动你想要的Part:
1.选择Part(在游戏编辑器窗口中单击它)。
2.使用您之前了解到的相机操作来调整至合适视角。
3.点击Move(移动)工具。

Move-Part-1.png

4.拖动彩色箭头来移动该Part。

Move-Part-2.png

关于Collisions碰撞
在Roblox Studio中,Collisions选项可让您控制是否允许Part之间相互移动。
·如果将Collisions设置为On,您将无法将某个Part移动到与另一个Part重叠的位置。
·如果将Collisions设置为Off,则可以在游戏中的任何地方自由移动零件。
要打开或关闭Collisions,请单击Collisions按钮。

Toggle-Collisions.png

Collisions开启时,按钮将以灰色显示:

Collisions-On.png

更改Part的对齐(Snap)
对齐是指Part每进行一次移动,缩放或旋转时所变化的值。例如,如果您注意到Part只能按移动一格或一次旋转45度时,这是因为对齐的作用。当创建需要完全贴合的物体,如建筑物的墙壁时,对齐将非常有用。

更改对齐
要调整对齐,只需在RotateMove中输入不同的数字(或单击字段内的小箭头)即可。

Change-Snap-Values.png

# 关于Studs(单位格)
在Roblox中,Studs是测量的基本单位。如图显示,每一个白格显示的是一个Studs的尺寸。如果您将Move设置为1.00studs,则Part将以每步1点Studs移动。
About-Studs.png

关闭对齐
要关闭对齐,请点击Rotate或Move旁边的方框以取消。

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 楼主| 发表于 2018-4-25 09:33:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 麦天天天天天 于 2018-4-25 09:50 编辑

创建第一跳
obby通常从一个简单的跳跃开始。作为一名优秀的游戏设计师,应该让新玩家能够轻松入门。如果你一上来就很难,玩家可能会放弃而不继续玩你的游戏
让我们将一个新的Part移至SpawnLocation以创建一个简单的第一跳

Creating-First-Jump.png

# 别忘了,按F可以直接切换视角至你选中的Part

Part固定在空中
如果您此时点击Play开始游戏,则会注意到您添加的任何Part(除了SpawnLocation)都会掉下去 Anchoring(固定)可以阻止这些Part掉落 - 并且,当玩家或其他物体撞到它们时,它们仍然会留在原地。
想要固定Part
1.选择你想要固定的部分。
2.点击Anchor按钮。

    Toggle-Anchor.png

缩放和旋转Part
改变Part的大小和旋转角度可以让你自由创造你的obby以此调整关卡的难度。

更改Part大小
Part可以沿任何轴方向调整大小。
1.选择Scale(缩放)工具。

    Scale-Part-1.png

2.在你的obby中选择一个Part,然后在任何方向拖动彩色手柄。

    Scale-Part-2.png

旋转Part
旋转Part的操作与更改大小类似
1.选择Rotate(旋转)工具。

    Rotate-Part-1.png

2.拖动球体上的手柄以绕轴旋转。

    Rotate-Part-2.png
# 如果Part按固定量缩放或旋转,则可能需要调整或关闭对齐,如前所述。
如果Part在移动或旋转到另一个Part时被阻挡了,则可能需要关闭碰撞。

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 楼主| 发表于 2018-4-25 09:40:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 麦天天天天天 于 2018-4-25 09:55 编辑

完成你的第一关

增加更多的跳跃
只有一次跳跃实际上并不有趣,所以让我们添加更多的跳跃吧。使用您学习到的操作方法,添加4-5个Part。尝试创建不同的Part类型(如圆柱体或楔形体),并使用不同的尺寸和旋转进行多样化的创造。

Add-More-Jumps.png
# 要记得从各个视角来检查你的游戏。如果您只从一个方向看,Part可能与您以为样子不一致。

创建一个结束区域
在第一关结束的时候,为你的玩家腾出更大的着陆区域来休息一下。

Create-End-Zone.png

测试游戏
测试游戏是检测你的游戏,以确保一切正常运作,并找出如何使其变得更好的过程。
现在开始你的obby来测试你的设计(只需点击Play按钮即可)。
Play-Button-M.png

# 如果您刚刚创建的任何Part从空中掉了下来,您可能没将它们固定。请查看上面将“Part固定在空中”一节。
# 测试技巧
·确保你的游戏能够正常工作,尤其是你刚刚做出的改变
·寻找可以改进的地方。
·如果可能,请朋友测试你的游戏——有时候你觉得很容易的跳跃对别人来说可能会很难!
做得好!您已经创建了一个非常基本的obby,并学习了如何在Roblox中使用Part。

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发表于 2018-5-1 09:37:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 angelala 于 2018-5-10 11:14 编辑

谢谢上传搬運分享!
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发表于 2018-8-1 14:12:44 | 显示全部楼层
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